“你过不了第二关”的小游戏,背后是百亿生意

发布于:2025-07-15 阅读:0
今年朋友圈被《折螺丝》等小程序游戏刷屏,“别笑,你试你也过不了第二关”成热门话术。玩家玩游戏常遇卡关看广告循环。小程序游戏盈利模式多样,市场规模达398亿且增长快,但买量成本高,广告与内容不符问题受关注。

只要人们仍需要更多消磨时间的方式,下一款爆红的小程序游戏就会一直在路上。今年朋友圈最火的小程序游戏大概是《折螺丝》,那句“别笑,你试你也过不了第二关”的广告文案,不知袭击了多少人死去的回忆。

折螺丝

很多人看到这个游戏,可能一开始会以为是“拆”螺丝,实则是“折”(zhe)螺丝,能发现这点的人,已经赢过99%的玩家。玩小程序游戏,有着一套如巧克力般丝滑的流程:玩游戏—失败卡关—看广告复活—误点广告进入另一个小游戏,如此循环,生生不息。

例如在宠物店工作的小陈,就是小程序游戏的忠实玩家。他会在闲暇时玩《折螺丝》《无尽冬日》《寻道大千》《向僵尸开炮》等游戏。而且他还发现了试玩广告和拉踩式广告。试玩广告能让玩家在等待的30秒内活动手指,增加了玩家的接受度;拉踩式广告则宣称自己“童叟无欺”,保证试玩内容与游戏一致,吸引那些被“货不对板”伤害过的玩家。

无尽冬日

小程序游戏有着自身独特的优势。它无需下载安装,即点即玩,适合碎片化时间,社交属性也很强。就像2013年Dong Nguyen开发的《Flappy Bird》,可以算是休闲小游戏界的“祖师爷”,巅峰时期每天从应用内广告就可以赚取5万美元。此后,这类玩法简单、无需专门客户端、没有内购项目,只是让玩家看广告的游戏,被统称为“超休闲游戏(Hyper - casual game)”。

如今,小程序游戏的变现模式已经从单纯的广告变现(IAA)演变为广告变现、内购付费(IAP)和混合变现(IAAP)三足鼎立的格局。据游戏工委《2024年中国游戏产业报告》显示,国内小程序游戏市场收入高达398.36亿元,同比激增99.18%,连续三年保持高速增长。微信小游戏凭借其生态体系与社交属性,成为行业最重要的阵地。像《无尽冬日》及其海外版《Whiteout Survival》在全球累计收入已达到22.5亿美元(超160亿元人民币)。

小程序游戏

然而,小程序游戏厂家也面临着买量成本高的问题。轻度休闲类小游戏的单个付费用户获取成本已经达到约98元,在《无尽冬日》这类SLG游戏上,最高还可以达到4000元。为了获量,很多厂家会先降低玩家进入游戏的门槛,再通过买量吸引普通用户扩大游戏基本盘,后续再更新迭代游戏玩法,二次筛选出更有氪金意愿的黏性用户。这也就导致了很多小程序游戏的广告和游戏内容“货不对板”。

对于玩家来说,小程序游戏能在闲暇时间带来乐趣,但也要警惕其背后可能存在的消费陷阱。对于行业来说,如何在盈利的同时,提升游戏品质,让广告与内容相符,是需要思考和解决的问题。

二维码

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标签: 小程序游戏 折螺丝 无尽冬日 游戏盈利 广告营销

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